新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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06:当我玩游戏的时候,我谁?……当我告诉人们我所工作的行业将有十亿美元的产业,他们很惊讶。我用一个比喻:它好比好莱坞。……我下一个工作地点微软几年前 买下来的Bungie

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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在下一中,在 Max 告诉 Chloe 她的时间回溯能力后,Chloe 带着 Max 去了一个废弃垃圾场……在第二的最后一个场景中,Max 的朋友 Kate 因为校园霸凌和一些阴谋要从屋顶跳下自杀。……游戏因此在这一中达到了一个小的高潮

绞肉机(Meatgrinder)

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《绞肉机》一款以机甲射击为主题的射击游戏,玩家可以驾驶并组装自己的机甲与来自外太空的凶猛恐龙作战。……可以在战斗中任意切换视角享受不一样的机甲驾驶体验 游戏模式: - 关卡模式:在随时间流逝的过程中,前往不同的地点,完成一个个作战任务……- 无尽模式:击败一波波入侵的敌人,同时获得随机的装备与补给不断武装机甲,直到战至最后一

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

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在这个团队里,我们有策划程序双通的天才制作人,永远执着于起名的强迫症主策,以及无时无不在进行着技术沙龙……虽然我们拥有完整的开发和策划团队,但没有一个带领团队起飞的主美一直大家心中的痛,我们日思夜寐!……(3)计划进度:暂定半年完成,已进行一个

alsorunning:[0704] 总结

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结果对于一个纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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众所周知,回合RPG的典型体验:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响。……需要指出的:回合RPG不一定非得有这个过程

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么红色罗宁?一个一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇

战神:背叛(God of War: Betrayal)

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《战神:背叛》(英语:God of War: Betrayal)一款二维(2D)横向卷轴动作冒险手机游戏……这款游戏从一程度上改编自希腊神话,以古希腊为背景,复仇为核心主题。……他最后将面对奥林匹斯派来的信使律克斯(Ceryx),这次对抗让克雷多斯与其他同为神灵的同胞们之间更加疏远了

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集在Unity工程文件里完成了

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

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(欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一就已经存在了……,就算是简单的捏脸功能都是在进行这一抉,甚至于玩家取名,在设计上举个例子,如果是一个国风游戏,那么我取名字禁止用英文字符是非常合理合乎逻辑的……期望(重点)无论抉择还是环境都是在引导玩家认知设计师构架的世界观,当一个世界观越严谨,越丰富,那么玩家的代入可能性就越高

版本:Early Access


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